نقش بازی سازی (Gamification) بر سطح انگیزش دانشآموزان و سطح تحصیلی آنها
کلمات کلیدی:
انگیزه درونی, انگیزه بیرونی, عملکرد تحصیلی, خودکارآمدی, یادگیری فعالچکیده
این پژوهش با هدف بررسی نقش بازیسازی (Gamification) بر انگیزه و سطح تحصیلی دانشآموزان با روش توصیفی-تحلیلی انجام شد. بازیسازی، استفاده از عناصر بازی در محیطهای غیربازی، به ویژه آموزش، برای افزایش انگیزه و بهبود یادگیری است. این مطالعه نشان داد که بازیسازی با بهرهگیری از مکانیزمهایی مانند امتیازدهی، نشانها و بازخورد فوری، نیازهای روانشناختی دانشآموزان نظیر استقلال، شایستگی و ارتباط اجتماعی را برآورده میکند. این رویکرد با تقویت انگیزه درونی و بیرونی، خودکارآمدی و یادگیری فعال، به بهبود نمرات، تسلط بر محتوا و مهارتهای حل مسئله کمک میکند. بازیسازی با کاهش استرس و شخصیسازی یادگیری، مشارکت دانشآموزان را افزایش داده و یادگیری عمیقتر را تسهیل میکند. با این حال، موفقیت آن به طراحی دقیق و همراستا با اهداف آموزشی بستگی دارد. یافتهها نشان میدهند که بازیسازی میتواند به عنوان ابزاری مؤثر در نظام آموزشی برای ارتقای کیفیت یادگیری و انگیزه دانشآموزان به کار گرفته شود. پیشنهاد میشود معلمان و سیاستگذاران آموزشی از این رویکرد در برنامههای درسی استفاده کنند و پژوهشهای آینده تأثیرات بلندمدت آن را بررسی کنند.
دانلود
چاپ شده
شماره
نوع مقاله
مجوز
حق نشر 2024 مجله علمی مطالعات پژوهشی در روانشناسی آینده

این پروژه تحت مجوز بین المللی Creative Commons Attribution 4.0 می باشد.